約1ヶ月の戦じゃん⑥足軽編
槍術好きなので槍撃は登用しません(キリッ
登用基準…
待機+脚4+鉄見
弓とのバランスは考えものですねー
最終的に3体くらいまで増えそう
約1ヶ月の戦じゃん⑤騎馬編
自軍は守備騎馬です
始めの登用基準は…
守備or待機+体力90↑+防御50↑+脚6+鉄見+母衣+連発
騎馬は一体でいいうえに重要ということでかなり厳しめの基準にしていたんですが、すぐにこの考えが甘かったことが判明…(苦笑)
騎馬厳選を始めてまず思ったのが、
「勝ってても討ち取れてないじゃん!意味ないじゃん!!」
↓
そして放置周回をやめて手動周回を始めたものの…
「手動でも安定して討ち取れないんですけどーw」
そうなんですよね…そもそも強い騎馬はギャンすることすら大変なんですよね…登用基準大幅に下げました…
守備or待機+脚6+鉄見+母衣
最低限もいいとこですw
余談ですが騎馬は自軍4列目以降だと釣られないということを知ったときはとても驚きました∑(゜o゜;
約1ヶ月の戦じゃん④軍師編
内訳は 虚報×2+業火×2
上位軍の皆さんがやっている通り、通信対戦だけを考えるなら 虚報×3、4 が強いのは間違いなさそうです
ですが自分は、兵集めの効率化、上位軍に勝つための兵攻力、ということで突撃業火を2体登用しています
虚報の登用基準…
高体力+脚3+待機+鉄見or奮起+α
業火の登用基準…(移動力と低禄を重視)
作戦:突撃+待機or守備
ステータス:高体力+低技量+脚3
特能:連発不要
軍師は足軽弓兵の次に満足していません(。-`ω´-)ンー
約1ヶ月の戦じゃん③忍者編
8体+ある程度の防御 ということでほとんど百地を放置周回してます
登用基準は…
高体力+御三家+脚5+突進
にしていたんですが被対戦を考えると、脚5と突進よりは高体力重視でもいいんじゃないかと思えてきました(作忍は言うまでもなく欲しい)
最後はギャン枠の剣丸くん、名前は大好き
約1ヶ月の戦じゃん②鉄砲編
鉄砲隊の内訳は裏連砲×1、雑賀膂砲×5となっています
登用基準は…
脚2+膂力+高技量+α
自分は体力より技量を重視してます
また狙撃も雇ったりしたんですが、裏戦国高速周回したくて結局砲6状態に。。
にしても6体中5体が突進持ちってどうなってんですかね;
約1ヶ月の戦じゃん①武将編
武将は全て裏戦国での副産物です!
技量構成を調べたところ
A連×2+B連+A or A連×2+B連+C連
この辺りが無難らしいので揃えるのが早そうなA連×2+B連+Aを選択しました(適当w)